- De quelle réalité
virtuelle va-t-on parler ?
- Celle de lécran, pas celle du
" costume de données ".
Limmersion nest pas indispensable car le but
nest pas de tromper les sens mais de leur fournir
des représentations appropriées. (cf. cinéma Méliès,
télé, etc.). Il sagit ici de réalité virtuelle
sur écran, cest à dire essentiellement
dimages en 3D.
-
- Pourquoi la 3D ?
- The world is information and we can
navigate it ! (Kevin Hugues)
- La nécessité dune
représentation sensible de lintelligible
-
- Pourquoi VRML ?
- Parce quil est adapté à
Internet
- Parce que cest un
quasi-standard. Même sil nest pas confirmé
il aura démontré la possibilité dun tel
standard.
- (cf. éditeurs de jeux)
-
- Que fait VRML ?
- VRML (Virtual Reality Modeling
Language) est un langage, qui permet de décrire des
scènes dans lespace.
- Plus précisément : Une
représentation de lespace à 6 degrés de liberté
(position ponctuelle et angles dattitude [cap,
tangage, roulis]) structures filaires, rendu, surfaces
(polygones...), textures, lumières, scène : une
arborescence appelée graphe de scène dont les
noeuds sont des objets ou des éléments dobjet.
-
- VRML est un langage de description de
scène mais pas un langage de programmation. Il joue donc
un rôle de pivot dans une opération de conversion qui
va du sensible à lintelligible, et de
lintelligible au sensible
-
- La réalité virtuelle,
interface de lHypermonde ?
-
- Le système de
lHypermonde : une vision à la manière
dISO

- Dans la Réalité Virtuelle, ce
qui est en cause est la représentation
- Pas de connaissance sans
représentation sensible. Dans un espace immatériel, ces
représentations ne sont pas causées par des objets
concrets mais par la Réalité Vuirtulle. Kant.
- La première étape est le
graphique 2D qui appelle une " métaphore"
stéréotypée.
- La 3D en est le prolongement
naturel, elle lui donne sa vraie richesse. cf. là encore
Kant : lespace comme forme de lintuition
donnée a priori
-
- Pourquoi dit-on
virtuel ?
- Linterprétation du virtuel
comme puissance opposée à lacte, ou comme
possible opposé au réel, semble à écarter.
- Le virtus comme impulsion,
énergie : la cause existe virtuellement dans
leffet et réciproquement.
- Il y a transmutation, conversion,
transport. La métaphore est également un transport ou
une conversion de sens (terme concret dans un contexte
abstrait).
- Dans la Réalité Virtuelle opère
également comme un transfert entre représentations.
-
- En quel sens une entreprise
est-elle " virtuelle " ?
- Cest une représentation sans
contenu concret repérable (tel que les murs, bureaux,
employés, etc. )
-
- Un progrès de
lhominisation, ou une course vers
labîme ?
-
- André Leroi-Gourhan : la
capacité à forger des symboles est une propriété
fondamentale de lintelligence.
copyright Patrice Aron - 1997